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  • 怎么进行二次开发

    如何进行二次开发?..
  • UI编辑器模板能否优化

    感觉ui编辑器里模板市场的模板效果比较好,内置的模板效果略差,但是模板市场里的会一键覆盖所有页面,后续可选择的机会少,而且模板市场里的模板事件都还在,能否去掉?..
  • 导航按钮建议可以单独配置背景,会有按钮样式不一样的情况

    导航按钮建议可以单独配置背景,会有按钮样式不一样的情况..
  • 引擎坐标建议增加粘贴功能,位置同步输入影响效率

    引擎坐标建议增加粘贴功能,位置同步输入影响效率[图片]..
  • 多选按钮和单选按钮,进行隐藏后再次显示,会出现之前的按钮痕迹,比如下图,点击15会出现楼层按钮,5F是上一次操作留下的选择,有什么解决办法

    多选按钮和单选按钮,进行隐藏后再次显示,会出现之前的按钮痕迹,比如下图,点击15会出现楼层按钮,5F是上一次操作留下的选择,有什么解决办法[图片]..
  • 单选组件自定义部分,在园区栏修改后会跳到全部栏,前一两次可能正常继续修改会跳转

    单选组件自定义部分,在园区栏修改后会跳到全部栏,前一两次可能正常继续修改会跳转[图片]..
  • 物体移动会有糊糊的拖尾

    物体移动会有糊糊的拖尾[图片]..
  • 事件名称进行备注后没有显示出来(有段时间是正常的)

    事件名称进行备注后没有显示出来(有段时间是正常的) [图片][图片]..
  • UE制作的场景修改更新的pcz,加载后由于其中的资产和上个版本的pcz里的资产重名而不会被读取,cimpro优先读取了老版本pcz里的资产

    [图片] UE制作的场景修改更新的pcz,加载后由于其中的资产和上个版本的pcz里的资产重名而不会被读取,cimpro优先读取了老版本pcz里的资产。 对于这种问题,能不能搞成让cimpro优先读取新加载的pcz里的资产来解决?..
  • 有没有一种方法,让我们的交互事件像UE的蓝图和材质节点一样,通过连线的方式来关联客户端事件?

    有没有一种方法,让我们的交互事件像UE的蓝图和材质节点一样,通过连线的方式来关联客户端事件?..
  • 关于界面无法启动的思考和建议

    CIMPro客户端运行正常的情况下,突然出现切换界面什么都没有,或者预览崩溃,应该是界面无法启动。大体的情况是防火墙阻止了界面程序启动,或者杀毒软件把界面启动程序加入了黑名单,让它无法正常启动。有没有办法把这个界面启动程序包装一下,不让杀毒软件和防火墙对它进行操作?..
  • 好用

    太好用了..
  • 制作poi标签时会遇到文字不够大/不够小的情况,能否把文本参数上下限改的更高一些?

    制作poi标签时会遇到文字不够大/不够小的情况,能否把文本参数上下限改的更高一些?..
  • 是否可以增加一批可以给透明度设置动画的材质?或者目前已有此功能?

    是否可以增加一批可以给透明度设置动画的材质?或者目前已有此功能?..
  • AI功能有哪些

    目前孪大师的AI功能有哪些,未来有什么规划吗..
  • 给按钮加事件,无法通过元素显隐事件来隐藏自己,以前是可以的,需要能隐藏自己

    给按钮加事件,无法通过元素显隐事件来隐藏自己,以前是可以的,需要能隐藏自己..
  • 希望可以管理保存历史材质,可以进行重命名

    希望可以管理保存历史材质,可以进行重命名..
  • 用Rope连接了俩物体,如果两头的物体都被删了,场景再打开会崩溃

    用Rope连接了俩物体,如果两头的物体都被删了,场景再打开会崩溃..
  • 现在导入的fbx骨骼动画拖入动画片段后无法被时间线控制,只能以非常规的方法激活,希望以后能以时间线方式控制

    现在导入的fbx骨骼动画拖入动画片段后无法被时间线控制,只能以非常规的方法激活,希望以后能以时间线方式控制..
  • 希望能复制粘贴客户端事件

    希望能复制粘贴客户端事件,避免大量重复工作..
  • 发现在大纲里鼠标点一下选择集,再按住shift点一下选择集,就会取消选中选择集里的子物体而只选中选择集,这样拖入动画片段里就省心了

    发现在大纲里鼠标点一下选择集,再按住shift点一下选择集,就会取消选中选择集里的子物体而只选中选择集,这样拖入动画片段里就省心了..
  • 水厂模板转到linux上去,开中画质运行感觉还ok,画质开高崩溃概率很大,是不是硬件不行

    水厂模板转到linux上去,开中画质运行感觉还ok,画质开高崩溃概率很大,是不是硬件不行..
  • 编辑材质时要用吸管吸一下模型才能看到材质界面,能做成点击历史材质里的材质球就出现材质界面吗

    编辑材质时要用吸管吸一下模型才能看到材质界面,能做成点击历史材质里的材质球就出现材质界面吗..
  • (2)地形数据导入流程繁琐,依赖外部预处理,希望将无人机航拍的正射影像或自己持有的地理图片快速创建为三维地形时,需要借助第三方软件来进行导入。希望增加一个简化功能,允许用户直接导入

    (1) 地形数据导入流程繁琐,依赖外部预处理,希望将无人机航拍的正射影像或自己持有的地理图片快速创建为三维地形时,需要借助第三方软件来进行导入。希望增加一个简化功能,允许用户直接导入JPG/PNG等常见图片格式,并手动或通过少量控制点指定其地理范围和粗略高程范围,软件能自动生成一个用于概念设计的粗略三维地形模型。..
  • (1)显卡调用策略不智能,导致性能瓶颈,双显卡笔记本,必须手动在操作系统或显卡控制面板中强制指定CIMPro使用独立显卡,否则软件会默认使用集成显卡,导致三维渲染卡顿、视图操作延迟

    (1) 显卡调用策略不智能,导致性能瓶颈,双显卡笔记本,必须手动在操作系统或显卡控制面板中强制指定CIMPro使用独立显卡,否则软件会默认使用集成显卡,导致三维渲染卡顿、视图操作延迟,严重影响大型项目的流畅度。..
  • 希望后续产品增加点位与数据交互完善,模型按路径批量生成,模型库增加设备类模型,更多的行业模板,API可以被动接收接口功能

    希望后续产品增加点位与数据交互完善,模型按路径批量生成,模型库增加设备类模型,更多的行业模板,API可以被动接收接口功能..
  • 在用户交互体验上,建议全面优化界面的本地化语言支持,将动画设置属性、参数调节面板及交互按键统一转化为简体中文,消除操作中的专业术语障碍,降低教学人员的学习与创作成本,助力打造高水平

    在用户交互体验上,建议全面优化界面的本地化语言支持,将动画设置属性、参数调节面板及交互按键统一转化为简体中文,消除操作中的专业术语障碍,降低教学人员的学习与创作成本,助力打造高水平、新形态的交互平台。..
  • 建议车辆模型支持“换肤”,以适配不同地区消防支队的涂装需求。

    建议车辆模型支持“换肤”,以适配不同地区消防支队的涂装需求。..
  • 增加车辆交互功能:支持车辆支腿展开、吊臂伸缩、喷炮旋转等动态交互动作,提升数字化资源的演示精度

    增加车辆交互功能:支持车辆支腿展开、吊臂伸缩、喷炮旋转等动态交互动作,提升数字化资源的演示精度..
  • 物理交互功能:希望后续产品能实现特效与救援模型的联动。例如:当使用消防水炮模型时,火焰能产生相应的减弱或熄灭反馈(灭火交互)。以及对应的交互API

    物理交互功能:希望后续产品能实现特效与救援模型的联动。例如:当使用消防水炮模型时,火焰能产生相应的减弱或熄灭反馈(灭火交互)。以及对应的交互API..